Cikkek

Deepfake videók | Gyorstalpaló

„Ne higgy el mindent, amit látsz az interneten!” – olvasható ez az örökérvényű állítás több kamucikkekkel és álhírekkel foglalkozó anyagban. Nos, most ezt a mantrát mi is megerősítenénk, azzal hogy bemutatjuk a Deepfake-videók kísértetiesen valószerű világát. Képzelj el egy látványos blockbuster filmet. Legkézenfekvőbb példa a Bosszúállók: Végjáték, ahol rengeteg olyan jelenetet láthatunk, ami nyilvánvalóan nem történhetett meg, minőségi színészi játék …

Olvass tovább »

Milyen szinű a golyó? | Az internet nagy szemfényvesztői

„Eltalálod, hogy milyen színű a golyó?”, „Sosem találnád ki, hogy milyenek a golyók valójában” – és ehhez hasonló kattintásvadász címekkel bombázták teli a közösségi média felületeit a lájk-gyűjtő oldalak. Az apropót egy remek illúzió keltette… amihez hasonlót már látott az internet. Minden évben van valamilyen trending téma az interneten, ami az illúzióra, a szemünk megtévesztésére épül. Az elmúlt időszakban ruhák …

Olvass tovább »

Ecoisa | Keresőmotor a természetért

Mivel tud többet a Google-nél egy 2009 óta létező, de mérsékelt ismeretséget szerző keresőfelület? Nos, a névválasztás alapján már gyanús lehet valami, hiszen az „eco” taggal rögtön a környezetre utalnak – és nem a híres szerzőre -, ami fontos tényező a fejlesztő cég számára… és miben nyilvánul ez meg? Induljunk el az alapoktól: egy olyan keresőfelületen, mint a Google, rengeteg …

Olvass tovább »

Videojáték-függőség | Teszteld magad!

Az Egészségügyi Világszervezet 2017-es ülésén a videojáték függőség témája is napirendi pont volt, mint potenciális „betegségnek nyilvánítható” fogalom. Az ezzel kapcsolatos egyeztetések május 25-én értek véget, amikor az IDC (International Classification of Diseases) keretein belül hivatalosan is betegséggé nyilvánították a jelenséget. A játékfüggőség megítélése igencsak vegyes: bár több platform is már igyekezett meghatározni a betegség „szakmai kereteit” és hozzá hasonló …

Olvass tovább »

Quake 3 Arénázó mesterséges intelligencia?

… avagy mit csinál az AI, ha a sakkot már megunta. Jó, önálló döntésről továbbra sem beszélhetünk abban az esetben, hogy épp mivel teszteljük egy mesterséges intelligencia képességeit, de ha azt nézzük, hogy hogyan használja a rábízott eszközöket… nos úgy már egyre érdekesebb dolgokat láthatunk. A Google egy alcége, a DeepMind által fejlesztett program neve ismerős lehet a tech világának …

Olvass tovább »

Mitől olyan népszerű a Battle Royale?

Sajnos rossz hírem van azoknak, akik abban bíztak, hogy az 1999-ben kiadott, majd 2000-ben filmre vitt japán best seller könyvet fogom bemutatni. Illetve, egy kicsit mégis… hiszen a mai cikkünkben megvizsgálom milyen hatással volt az alapötlet – miszerint adott számú karaktert, egy adott területre helyezünk és „az utolsó emberig” menő küzdelemre kényszerítjük őket – korunk videojátékos kultúrájára. Az alapok már …

Olvass tovább »

Miért szeretjük a kiscicás videókat? | Emlékezzünk Grumpy Cat-re

Forrás: WSMV Az elmúlt hetek egyik „vezető híre” volt, hogy az internet egyik legnépszerűbb macskája az örök vadászmezőkre távozott. A „dögöljön meg a világ” arckifejezéséről híres cica 7 éves volt, eredetileg pedig Tartárszósznak hívták. Amellett, hogy megemlékezünk pár mémmel a híres négylábúról, megbeszéljük azt is, hogy mi „értelme” van a neten a macskás videóknak. A mém-macsekről 2012-ben készült az első …

Olvass tovább »

Remaster és reboot | Újra, vagy elölről?

A játékpiacon végignézve tapasztalhatjuk a „Remastered”-trendet, azaz a régi címek elővételét és ráncfelvarrását, de emellett a jól ismert sorozatok újraértelmezésével is bővülhet játékos-polcunk. Mit is jelent, ha egy játékot remasterelünk, vagy egy sorozatot rebootolunk? Lássuk! Mit jelent a „remastered”? A „remastered” a zenei iparban újrakeverésként is ismerhető, azaz egy meglévő dal/zene újraalkotását, frissebb elemekkel, hogy az megfeleljen az aktuális trendeknek. …

Olvass tovább »

Okostelefon kamerák | Akik mertek nagyot húzni

Teljesítmény és minőségi fotók. Megfigyelhető, hogy a mobilpiac prioritásként kezeli ezt a két témát, hiszen ezzel lehet a leglátványosabb különbségeket produkálni adott termékek közt. Az okostelefonok fejlődésével és a „megosztási vágy” megjelenésével egyre fontosabb kérdés, hogy egy eszköz milyen képanyagot tud gyártani, a fejlesztők pedig igyekeznek újabbnál-újabb megoldásokkal jelentkezni, hogy megfeleljenek az elvárásoknak. Ezek jó részét most össze is szedtünk, …

Olvass tovább »

Speedgate: egy AI sportágat fejlesztett ki

„Nézz szembe a labdával, hogy a labda légy, hogy a labda fölött légy” – így hangzik a jelmondata annak a sportágnak, amit nemrég hivatalosan is bejegyeztek Oregonban. Mi ebben a pláne? Az, hogy nem egy csapat lelkes és sok szabadidővel bíró ember hozta létre a szabályait, hanem egy mesterséges intelligencia. Az AKQA designcég által bemutatott sportágat egy olyan mesterséges intelligencia …

Olvass tovább »